# Avisos de terceros
## Cliente de Pokémon Showdown
La escena y el motor de presentación de combates se basan en `pokemon-showdown-client` 0.11.2, de Smogon y colaboradores. Se conserva el código fuente original en `pokemon-showdown-client-master/` y se incluye junto con la versión web en `public/source/showdown-client/`. Está distribuido bajo **GNU AGPL-3.0**; se conservan los avisos y la licencia originales.
El adaptador de la aplicación conecta el protocolo local de `pokemon-showdown` con la clase oficial `Battle` y su `BattleScene`. Los sprites Pokémon actuales se mantienen aparte.
## Pokémon Showdown: animaciones de movimientos
`src/vendor/showdown/battle-animations-moves.ts` procede de [smogon/pokemon-showdown-client](https://github.com/smogon/pokemon-showdown-client), archivo `play.pokemonshowdown.com/src/battle-animations-moves.ts`. El propio archivo identifica su licencia como **CC0 1.0**. El código compilado usado por la aplicación se encuentra en `src/vendor/showdown-move-animations.js`.
Los efectos gráficos incluidos en `src/vendor/showdown/fx/` proceden del directorio `play.pokemonshowdown.com/fx/` del cliente. La cabecera de `battle-animations.ts` del proyecto indica que los recursos de `fx/` son CC0 salvo excepciones. Se omitieron los recursos `icicle.png`, `lightning.png`, `bone.png`, `rocks.png`, `rock1.png` y `rock2.png`, que tienen avisos de licencia adicionales.
CC0 1.0: .
## Simulador de combates Pokémon Showdown
La aplicación usa `pokemon-showdown` **0.11.11** como motor local de combates. El simulador del servidor se distribuye bajo licencia **MIT**; se conserva una copia del aviso en `src/vendor/showdown-simulator-LICENSE`. El código está desarrollado por Smogon y colaboradores: .
## Elementos de Pokémon
Los nombres, sprites, sonidos y demás elementos de Pokémon pertenecen a sus respectivos titulares. Esta aplicación es un proyecto de aficionados sin afiliación oficial.